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イージス左右逆転コマンド 空中モードチェンジで落下ずらし 挑発に攻撃判定あり 補正切り、紫投げネタあれこれ 構えDミラ 画面端ノワール追加Dからの裏回り 5Dと2Dの性能の違い 通常6Cの体属性無敵 3Cfc時のバースト対策 地上ソニックセイバーrc空ダ トランザムビットchバグ リバサ表 アケコン天板 BBイザヨイ・プラチナver コメント イージス左右逆転コマンド 642321 C と入力するとコマンドが反転してもだせる。要練習 相手が上空を飛び越えても安心! 空中モードチェンジで落下ずらし 空中モードチェンジは一瞬静止してから再び落下するので、相手の対空をずらしたり着地を遅らせることができる ハイジャンプからモードチェンジを二回挟めばモードを切り替えずに飛び込める 挑発に攻撃判定あり タオカカと同じく挑発に攻撃判定が存在する 掲示板より 発生16 持続12 硬直12 硬直差-10 ガード硬直13 のけぞり14 受身不能14 動作終了まで被ch 補正切り、紫投げネタあれこれ ※補正切りは全て最速受身前提です 通常時コンボ~拾い直しコン 着地5A5C α(端ならイージス) 5D(GA) ホバー空投げ 通常時空投げ 微ダγ Bミラ 微ダ2D N受身を潜る GA時コンボ~β 6D Bミラ B(D)ミラ わざと落として裏から殴る GA時コンボ~エリアル Dミラ 空投げ 後方受身のみ掴める GA時コンボ~ストライクフォール トランザム 3C or 3C トランザム 5C 2C1 3Cクルキャン 3C 緊急受身を3Cで潜ってビットを裏から当てる 3Cにクルキャンを仕込んでおくと寝っぱに対しては3C クルキャンとなり、その後も3C クルキャン*nで緊急受身されるまで延々と3Cを当てられる GA時コンボ~ (エリアル ノワール Dミラ)*n 紫空投げ 画面外で投げる GA時 ストライクフォールrc 紫空投げ 構えDミラ 各種クルセイドセラフィム、イージス構え状態でもDミラへ派生可能 画面端ノワール追加Dからの裏回り キャラ限 GAエリアル ノワール追加D後に最速でクルキャンを行うと、相手が緊急受け身した場合は裏に回る 5Dと2Dの性能の違い 通常モード→GAモード時のみ若干性能が異なる 微ダッシュDでGAモードへ移行した場合 微ダ5D…ダッシュ慣性は付かない 微ダ2D…ダッシュ慣性が付く GAモードへ移行した場合の全体F(GA→通常はどちらも同じ) 5D…24F 2D…25F 通常6Cの体属性無敵 4F目から体属性無敵が付く通常6C 立ち回りで無敵を合わせるのは至難の技だが被固め中なら合わせるチャンスも出てくる リスクは高いが切り返しの選択肢の一つとしてどうぞ 通常6Cで割り込める連携(太字は6Cがfcするもの) ジン 5B 6A , 5B 2C ノエル 5D cr6B , 2D cr6B ライチ 5B 6A(棒、素手どちらも) , 6D1 CT マコト 5CC 6B アズラエル 5BB 5D , グスタフ 5A(割り込めるが確定しない) バレット 2B 5B直ガ 溜め5C イザヨイ 通常5B 6C カグラ 2DB 5DA , 2DB 5DC テルミ 5B 6B , 5C 6B , 2C 6B ※繋ぎは全て最速です 6Aでも大体は割り込める…はず この連携にも狙えるよ、というのがあれば随時編集やコメントをお願いします 3Cfc時のバースト対策 3Cfc時に最速でキャンセルオーバードライブすると、相手がバーストしていた場合はガードが間に合う 地上ソニックセイバーrc空ダ 見た目では分からないが実は地上ソニの動作途中は空中に浮いている そのため近い位置で当ててrc→即座にダッシュとすると空中ダッシュが可能、そのままジャンプ攻撃も出せるので崩しにも使える 空ダの猶予は短めなので要練習 トランザムビットchバグ 掲示板より引用 使い道が限定的なバグ トランザムで2機目のビットだけをchさせると以降のビットの受け身不能時間が(恐らく)ch時のものになる 受身不能時間が長くなるので普段は繋がらないコンボが繋がる トランザムの効果が切れるまではコンボが途切れてもその状態は引き継ぐが効果が切れたりトランザムをかけなおした場合は状態は解除される コンボ例 (全てGAモードです) 1.(トランザム状態)めくりJAスカ ビット2機目ch 着地5C 3C ビット dl3C ビット dl3C ビット dl3C ビット dl2C2 5C jc JBC JBC ノワール D追加 dmg5384 ゲージ回収38% 2.(トランザム状態)めくりJAスカ ビット2機目ch 着地5C 3C ビット 2C1 3C ビット 2C1 3C ビット 2C2 5C jc JBC JBC ノワール D追加 dmg5337 ゲージ回収38% 3.(画面端・トランザム状態)昇りJAスカ ビット2機目ch 着地5C 3C ビット dl5C 2C2スカ ビット dl5C 2C2スカ ビット dl2C2 5C JBC JC ノワール D追加 dmg5077 ゲージ回収36% もし最初のビットが2ヒットしてしまったら最初の3Cから5Cで拾って通常コンボをすれば妥協コン程度くらいはいけます (トランザム状態)めくりJAスカ ビット両機ch 着地5C 3C ビット 5C hjc JBC JBC ノワール D追加 5A 5C hjc JBC JBC ノワール D追加 dmg4385 ゲージ回収31 どれもOD中だったらもう1,2ループ追加で入れられるけど〆が短くなってダメージとかあんま変わんないと思います トランザム割り込みかOD割り込みあたりからなら狙えるけど……4珠消費もったいないですぅ… リバサ表 945 :名無しさん:2013/01/09(水) 12 02 38 ID vhTS6jnA0 リバサジャスティスに対する相手の対応まとめてみない? ある程度集まったらwikiとかに載せるとかどうだろう、俺に技術は無いけど・・・ とりあえずパッと思い出せるのが ラグナ CID→相殺後負け(フォロー可) ジン 烈氷→負け タオカカ ヘキサ→相殺後負け(フォロー可) テイガー GETB→勝ち(ガード後発動は入れっぱ間に合う)OD発動からのAドラ、GETB→負けホイール→相殺後負け(フォロー可) ハクメン 雪風→負け とか。でもOD発動とかも含めると結構膨大な量になるかな・・・ アケコン天板 BBイザヨイ・プラチナver 画像 HORI RAP1用 連射部分なし 6ボタン仕様 A3 コンビニ印刷対応 あずらえる顔つぶれ コメント 確かジャスティスはハクメンの雪風に負けた気がします -- (名無しさん) 2013-07-20 17 34 23 追記しておきましたー! -- (名無しさん) 2013-07-21 08 54 51 ムックからの情報ですがイザヨイのCTは最大溜めでバリガ不能になるらしいです -- (名無しさん) 2013-09-30 22 38 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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判定が分かりやすいボタン音はどれなのかな -- (名無しさん) 2011-05-21 16 30 21 決まっている。タンバリンだっっ!! -- (名無しさん) 2011-05-21 16 41 43 早ろ…早押し気味な俺は、鈴とかエフェクトが遅く残るSEを重宝しる -- (名無しさん) 2011-05-21 18 08 13 標準の状態で設定されているボタン音の一覧があるとありがたいな -- (名無しさん) 2011-05-21 22 59 57 ボタン音Eや鈴のように、余韻の長いボタン音だと押しやすい気がするので、愛用しています。 -- ((;-;)) 2011-05-23 23 45 45 連打系の曲はクラップで統一してます。 -- (名無しさん) 2011-05-25 02 24 57 このページはありがたい! 欲を言えばどの曲で使われてたか書いてくだされば思い出してピンと気安いかなー -- (名無しさん) 2011-05-25 16 15 03 片想いサンバの音は、NとH.Xで分けましたが、いいですか? -- (名無しさん) 2011-05-25 17 29 56 ↑もし音が違うならば分ける必要がありますが、同じならばまとめた方が良いかと思います。そんな訳で後で確かめてみます。 -- ((;-;)) 2011-05-25 18 52 20 ↑動画で音を聞いてみたら音色違ってた。だから分けてもいいかと -- (名無しさん) 2011-05-25 21 02 36 連打が続く曲、DIVE・恋は戦争・サイバ・パペッツ・サチュ等はボタン音Cを愛用しています -- (名無しさん) 2011-05-26 12 17 51 この曲この音にしよう。 これはこの音にしよう。 この音の方がリズムとれそう。 ・・・なんてやってたら、ボタン音H 鈴ばっかりになっちゃった・・w -- (名無しさん) 2011-05-27 01 36 38 連打曲にはボタン音Ewo -- (名無しさん) 2011-05-28 21 21 35 ↑途中送信してしまった… 連打曲にはボタン音Eを愛用してる。ノリが良くなって上手く叩ける…気がする。 -- (名無しさん) 2011-05-28 21 22 47 ゲーセンで変えることはできるの? -- (名無しさん) 2011-06-03 18 38 25 ↑まだできないっぽい -- (名無しさん) 2011-06-03 19 09 17 ↑ありがとがざいます -- (名無しさん) 2011-06-04 06 57 39 スティックは実際テンポ速い曲では多用できると思うがなー -- (名無しさん) 2011-06-04 17 15 51 やっぱりタンバリンだね。意外と全曲これで安定する -- (名無しさん) 2011-06-04 23 25 41 とりあえずデフォ音埋めてみました。間違いがあったらゴメン… -- (名無しさん) 2011-06-04 23 43 10 ↑うぽつです 有り難う御座います^^ -- (舞) 2011-06-05 18 36 50 デフォ音埋めた者です。デフォ音一部訂正しました。しかし・・・実際曲聴きながらだとボタン音AとBの区別がわかりづらい・・・ -- (名無しさん) 2011-06-05 23 52 46 タンバリンが神。異論は認める。 -- (名無しさん) 2011-06-10 19 00 22 ↑確かにタンバリンは神です。結構COOLよくでる -- (名無しさん) 2011-06-19 00 30 14 タンバリンのおかげでEXパフェ色々取れた -- (名無しさん) 2011-06-21 17 55 15 全曲ウッドブロックAにしてるのは俺だけか… -- (名無しさん) 2011-06-23 23 47 43 ボタン音ゲーセンで変えることはできるの? -- (名無しさん) 2011-06-25 11 40 32 ↑できない、あくまでDIVA.net経由で。 -- (名無しさん) 2011-06-25 12 51 42 配信楽曲のボタン音わかる人いる? -- (名無しさん) 2011-06-25 16 44 40 イノセンス-H ココロ-A Just Be Friends-I カラフルセクシィ-A ってとこか?ジャスビーは自信ないけど。 -- (名無しさん) 2011-06-26 14 46 51 JBF→D、Innocence→H、ココロ→A、カラ×セク→D ですかね? -- (名無しさん) 2011-06-26 23 49 45 ついにDIVA.NETに共通ボタン音設定機能が出たな ちょっとタンバリン使ってくるわ -- (名無しさん) 2011-07-25 17 21 57 ↑タンバリンそんないいのか? -- (名無しさん) 2011-07-25 21 45 10 o -- (名無しさん) 2011-07-25 22 03 31 ↑2俺はいいと思うぞ。 これでほとんどの曲が安定する。 -- (名無しさん) 2011-07-25 22 04 18 ↑ためしてみる -- (名無しさん) 2011-07-26 08 19 37 丹波聞きやすいお 歯切れ良いし -- (名無しさん) 2011-07-30 01 34 24 ウッドブロックAが好き。共通設定できるようになったから捗るな… -- (名無しさん) 2011-08-05 10 02 20 新曲ボタン音(作成中)…VOICE ボタン音G/magnet ボタン音A/サイハテ ボタン音A/ -- (名無しさん) 2011-08-05 11 02 38 初恋終時ボタン音H -- (すいません) 2011-08-06 17 51 14 ↑ハジメテノオトもH -- (すいません) 2011-08-06 17 52 29 変な音使うと周りの目が…>< -- (名無しさん) 2011-08-13 22 12 30 ↑変な音というより珍しい音(大太鼓やスティック)使うと結構注目あびます。後はボタン音が曲に合うかだと思います。 -- (名無しさん) 2011-08-13 22 37 08 スティックがかなり打ちやすい・・・。 -- (☆椿☆) 2011-08-17 16 50 59 ↑スティックはカラセクと相性いい -- (名無しさん) 2011-08-17 18 26 41 ↑2すみません、やっぱり曲との合性ですね。タンバリンはかぶるのでこれでぺリコやタイムしたらものすごい注目浴びました・・・ -- (名無しさん) 2011-08-17 18 44 46 カラ×セクはDがやりやすいかと。 -- (KYUN) 2011-09-10 18 48 59 ボタン音は曲の判定の位置やBPM、使ってるイヤホンやヘッドホンの特性で押しやすさが全然違う -- (名無しさん) 2011-09-19 12 40 44 Aとタンバリンを愛用してます。やっぱ連打してわかりやすいのがありがたい。曲に合わないけど・・・(タンバリンでJBFとか右肩とか -- (名無しさん) 2011-09-19 22 16 57 ↑確かに連打要素の強い曲ではタンバリンは重宝するよな。他にもPollkaとかPaneとか。 -- (名無しさん) 2011-09-19 23 06 06 今日ウッドブロック(たぶんA)でイヤイヤ星人やってる人いたんだけどすごく良かった。小鼓みたいに聞こえる。 -- (名無しさん) 2011-09-23 22 58 13 嘘つきはフキゲンと同じ音だよ -- (サーセン) 2011-10-02 23 39 59 ver. up(?)して音変わったね。クラップ愛用してるけど、丸くなって音が小さくなった。極端に小さくなりすぎかなぁ。最初イヤホンが壊れたのかと思ったよ。 -- (名無しさん) 2011-10-27 23 21 39 スティック愛用してたけどREV3になって音量が小さくこもったようなゴミ音になってしまった。。。ヒドス -- (名無しさん) 2011-10-28 06 02 01 俺もスティック最高だったけど音が小さくなり過ぎてゴミ化した -- (名無しさん) 2011-10-28 13 46 22 酷い改悪を見た。というか、Ver.Aの時に入れ忘れていたとか言ってる意味がさっぱりわからん -- (名無しさん) 2011-10-29 07 29 13 アイマスに男アイドルが登場することになった時並の改悪だ -- (名無しさん) 2011-10-29 21 36 53 愛用のウッドブロックががが…とりあえず今回からハイハットをネタ音にしようと思う。 -- (名無しさん) 2011-10-30 08 09 29 俺はボタン音Gを愛用しているが、バージョンアップしてからは切れ味が前よりも緩くなったが俺はそれでいい。 -- (名無しさん) 2011-10-30 14 30 04 タンバリンが「カスッカスッ」て聴こえるのでサンバを即ボタン音Bにした -- (サーセン) 2011-10-31 01 46 14 連打性の強い曲にタンバリンを多用していたけど…、なんだあれ?いきなり音量が著しく小さくなったというか…。とりあえずFineが多発するんだが…。 -- (名無しさん) 2011-11-01 00 24 59 そういえばスティックも音が小さくなったみたいだけど...仕様なのかどうか検証した方がいいかも。 -- (OSX@X1) 2011-11-02 01 26 29 ボタン音、元に戻るのか。Hだけは鈴との差が大きくなっていいなと思ったけど、酷くなったのが多かったからな。無理もない。 -- (名無しさん) 2011-11-02 16 37 22 yellowと巨大少女はGでした -- (名無しさん) 2011-11-02 17 04 04 Rev3.1でもウッドブロックAって前となんかちがくない? 気のせいかな… -- (名無しさん) 2011-11-05 09 23 28 ボタン音戻しわろたww -- (名無しさん) 2011-11-06 01 18 01 2ndの音ってどういゆことだ?タンバリンやドラムスティックなんてないだろ -- (名無しさん) 2011-11-06 01 19 02 突然話が変わるがタンバリンがネタ要員の音色だと思っているやつは俺だけか? -- (名無しさん) 2011-11-06 21 34 11 ↑そう思う。あれはかなり使い勝手いい -- (名無しさん) 2011-11-06 23 10 55 試しにJBFをクラップにしたらパーフェクト出せた(HARD) -- (名無しさん) 2011-11-09 20 02 19 数多の舞を、ウッドブロック(木魚)でも大太鼓でもなく、鞨鼓(つづみ)の音で叩きたいという人は他におらぬか? -- (名無しさん) 2011-11-09 22 11 03 俺もおれも。数多の舞を大太鼓にしてみたけど、やっぱ鼓かなー -- (名無しさん) 2011-11-10 14 40 51 前バージョンかなり反響悪く戻ったけど前バージョンのIがかなり安定してて気に入ってたのにバージョンアップで戻ったらIがかなり残念な感じでがっかり…Gに戻すしかないかな〜。あー、前I今までにない安定感だったのにな… -- (名無しさん) 2011-11-18 15 00 18 ↑いずれはそっちも追加されるみたいだよ。 -- (名無しさん) 2011-11-22 22 24 25 ボタン音、銃撃とかあったら叩いててめっちゃ楽しそうだよなwバキュンバキュンバキュン!!!てw -- (名無しさん) 2011-12-13 15 04 26 ↑もっと軽いパーン!みたいな鉄砲の音があればVOiCEやサイバネのEXに合うかも。それこそVOiCEは例のPV見てる人にとっては涙腺崩壊になると思うけど… 別件で聖夜をデフォルトのボタン音でやると裏で\ドゥン/って鳴るのが気になるんだけどおすすめある? -- (名無しさん) 2011-12-13 17 48 57 ↑聖夜のボタン音を更に豪快にして西部劇の銃撃みたいなボタン音があったら嬉しいわwお勧めっていうかどの曲でもやりやすさだけならスティックが無難かなあ -- (名無しさん) 2011-12-13 20 32 37 数多のアウトロのシンセサイザ(?)の音が欲しい。と、いうか数多自体に合う音が無ぇ・・・ -- (名無しさん) 2011-12-13 22 29 55 2↑マスパペも同じだなあれ。マスパペH初見時になんか違和感あったから、とりあえずタンバリンにしたわw今は、雰囲気に合わせてボタン音Iで妥協。聖夜は…やっぱ鈴だわ。 -- (名無しさん) 2011-12-13 23 12 55 ボタン音Dの汎用性高いね。落ち着いた音だから曲の雰囲気を壊さず何でも使える。してやんよは伴奏に対してボーカルの声が小さい(ように感じる)からデフォ音だと聞こえにくい… -- (名無しさん) 2011-12-30 09 18 34 ルカルカってデフォルトはどれですか? 新曲来たのでついでに更新お願いします -- (名無しさん) 2012-01-12 15 31 35 ルカルカでオススメのボタン音ありませんか?出来れば叩きやすいと嬉しいです -- (名無しさん) 2012-01-15 08 42 35 ルカルカ編集した。新曲はプレイしてないから編集できなかった申し訳ない。↑デフォ音でなければタンバリンとか。タンバリン使ったプレイ動画がニコ動にあるから1回聞いてみるといいよ。 -- (名無しさん) 2012-01-15 18 17 03 ルカルカH木魚でパフェった -- (名無しさん) 2012-01-23 09 06 37 しばらくずっとタンバリン→木魚Bときて、次はスティックにしてみようかな -- (名無しさん) 2012-01-23 09 10 56 ウッドブロックAいいな。今まで数十回やって出来なかったPaneのG一発で取れた。リズム取りやすくて音聞こえやすいのに、曲がよく聞こえる。あと、ロミシンのFINE38%を14%まで落としたタンバリンは、超個人的に崇拝してるw遅押しFINEに絶対オススメ。 -- (名無しさん) 2012-01-23 21 36 27 どうしても上手く出来ない曲は最終的にウッドブロック、スティック辺りで落ち着く事が多い。ネタだろうと思ってたけどいつのまにか浸食されてる。 -- (名無しさん) 2012-01-29 22 27 42 ウッドブロックは何気良い。ネタだと思われるのが凄くヤダ。こっちはマジなのに・・ -- (名無しさん) 2012-02-16 02 24 06 ↑3 俺もロミシンのボタン音をタンバリンに変えたら、Fineが少し減った上に、パフェも安定したw さらに、ルカルカがなかなかパーフェクトできなくて、何となくタンバリンでやってみたら、一発でパーフェクトしたw あれはいいよ。 -- (名無しさん) 2012-02-16 08 50 10 ↑2何をどうしたってカオスPVになってしまうイヤイヤとこなたで使ってる。イヤイヤは鼓っぽくてよく合う。 -- (名無しさん) 2012-02-16 09 14 32 ウッドブロックAが安定。BはAと同じボリュームでも耳にクる。長時間プレイする時は、 -- (名無しさん) 2012-02-17 12 37 09 ↑途中送信だった。A推奨。もしくは、安定ならスティックか、余韻長めがいいなら、クラップや鈴もいい。しかし、鈴を設定して普通にプレイしてるだけで店員に通報されかけた事もあるので、基本設定ボリュームが大きめの店舗では注意。 -- (女子) 2012-02-17 12 40 23 飾らないプレイ欲しさにデフォ音で1クレbreak;downやったら凄く違和感あった。↑と同じくウッドブロックA安定の者です -- (名無しさん) 2012-02-20 11 19 10 自分もbreakとFは合わないと思う…ボーカル聞こえにくい。Dを使うかボタン音OFFにしてる。 -- (名無しさん) 2012-02-20 11 32 57 激唱→F,ほんわか→H,クロクラ→B,ダブラリ→Fで合ってるかな? -- (名無しさん) 2012-02-23 20 27 54 ↑あってると思う 最近F多いな… -- (名無しさん) 2012-02-25 11 37 48 ↑ありがとう編集した。公開順1の曲以降Fなかったのにいきなり増えてきたよね。ABDHと比べて特別汎用性があるとは思えないんだけどなあ…自分がF好きじゃないのもあると思うんだけど,激唱Fでやってたら耳にきそうだ。 -- (名無しさん) 2012-02-25 18 57 14 rev4プレイ済みの人いたらどんなボタン音増えたか更新してくれ~ -- (名無しさん) 2012-03-23 20 01 59 ↑まだ正式稼働じゃないからな…プレイしてなくてもDIVA.NET見れば分かるよ。(2nd)って書いてあるのが新しく追加されたやつ。 -- (名無しさん) 2012-03-23 20 07 58 何か、2ndバージョンは、全体的に音が早く終わる?? -- (たまごとふゆ) 2012-03-23 21 36 09 カスタネットの導入はまだか -- (名無しさん) 2012-03-25 18 11 17 ↑2余韻がカットされてる感じはあるね。あのキーボードをドラム?かなんかに設定した時に鍵盤を押すと出るような感じの。木魚のネタ度がさらに上がってるwタンバリンはさらに使いやすくなったかも。 -- (名無しさん) 2012-03-25 18 23 26 ↑2 個人的にはYO!も欲しいww -- (たまごとふゆ) 2012-03-25 18 32 48 新曲ボタン音 フランシスカ・Dear→D, -- (名無しさん) 2012-03-27 15 30 16 悠久・fYtY→H。恋色はAと思ったけどBかもしれん。 -- (名無しさん) 2012-03-27 15 32 11 ↑2,3だけど恋色がBだと分かったから編集した。 -- (名無しさん) 2012-03-27 19 33 30 最近この表を編集している者だけど,ボタン音AとBの音が似てていつも迷うから2つの音の違いが分かる人は教えてほしいな… -- (名無しさん) 2012-03-29 21 09 50 ↑ Aは標準のボタン音で、BはAより少し強めの音になっていて、余韻も長めだったはずです。 -- (たまごとふゆ) 2012-03-29 22 03 02 ↑遅くなったけどありがとう。意識しながらまた聞いてみるよ。 -- (名無しさん) 2012-04-03 14 10 04 extendのボタン音2追加されないかな…。 -- (名無しさん) 2012-06-10 20 46 31 新曲のボタン音追加。2nd系のボタン音の説明書いてほしいです。(タンバリンだけ描きました) -- (名無しさん) 2012-06-14 22 32 03 リン、レンのよぉ、へぇぃ導入はまだですか? -- (名無しさん) 2012-07-07 20 47 52 Gは後ろでジャカジャカ鳴ってる曲だと音が埋れて聞こえにくいなあ -- (名無しさん) 2012-07-23 02 09 31 ウッドブロック系はピコピコした電子音が鳴ってる曲だと音が分かりにくい気がする(イクエ、ペリコなど) -- (名無しさん) 2012-07-31 20 26 23 最近ずっとこのページを更新している者だが,ボタン音これ違うんじゃね?って思うのがたくさんあるような気がするんだが,勝手に直していいものだろうか… -- (名無しさん) 2012-08-25 21 40 20 ボタン音Aって書いてあるものが本当はBなんじゃないかっていうのがほとんどだから,強い確信を持てないってのもあるんだけど… -- (名無しさん) 2012-08-25 21 41 11 具体的に書くと,公開順1の曲でボタン音Aって書いてある曲全部と,星屑・スタゲ・グッバイ・さあどっち・magnetはBだと思う。逆にBって書いてあるペリコとココロはAだと思う。 -- (名無しさん) 2012-08-25 21 50 34 A(B?)とかつければいいんじゃない -- (名無しさん) 2012-08-28 15 33 57 DIVA.NETでデフォボタン音の表示がされるようになったので,今度もう1度確認してみます。 -- (名無しさん) 2012-11-11 23 35 50 難しい曲はウッドブロックやタンバリンがやりやすいと思う。 -- (名無しさん) 2013-05-19 06 12 45 こんなにあると選ぶのに迷うな…タンバリンが結構オヌヌメなんですかね? -- (名無しさん) 2013-11-19 16 08 47 上手い人っていうかやりこんでる人は大体ウッドブロックかタンバリン、たまにスティック だいたいこの辺使ってる気がする。 -- (名無しさん) 2013-11-19 19 23 00 ↑ありがほー。ウッドブロックが軽やか(?)な感じで好きなので使ってみることにします。 -- (名無しさん) 2013-11-19 20 30 33 FT以降「♪SE ON/OFF」ボタンに変わりましたので修正しました。楽曲別デフォルトボタン音追記しました。 -- (名無しさん) 2014-03-04 17 00 27 それから、FT以降、DIVA.NETのボタン音の設定は、スライド関連音設定と統合されて「SE設定」となっております。そこでひとつ提案なのですが、需要があれば、スライド関係の音についても併記して、ページ名を「SE(ボタン音・スライド音」にするのはいかがでしょう。 -- (名無しさん) 2014-03-04 17 07 08 筐体からはボタン音設定ができない、という非常に重要な点が抜けておりましたので、追記しました。それから、スライド関連音はデフォルトが全て同じなため、スライド関連音との内容統合提案は保留します -- (名無しさん) 2014-05-19 17 27 17 スライド関連音について追記しました。当方は音を言葉でうまく表現することが出来ませんので、補完よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2014-05-21 13 39 58 スライドEを使うと斬ったような音になり、非常にカッコいい。チェーンスライドDでは最後に「ピーン!」という音がする。こちらも非常にいい。他にもチェーンスライドKやLもオススメ。メランコリックなどはチェーンスライドKかLを使うと雰囲気的にもいいと思う。秘密警察でチェーンスライドDを使うと、EXTREMEの時は分かりづらくなるのであまりすすめられないが、それを除けばどんな曲にでも使っていけると思う。ちなみに、俺の共通設定はスライドEとチェーンスライドD -- (名無しさん) 2014-08-03 19 42 50 ボタン音 I も使いやすい。音がつまった感じでクセが強いといわれているが、凡庸性はそれなりに高いので、どんな曲にでも使っていけると思う。また、チェーンスライドFも曲によっては良い雰囲気を出すのでは?例えば、ステップフォワードなど...。 -- (名無しさん) 2014-12-23 18 43 53 よくボタン音『スティック』を使っています。よく聞こえるので、おススメできます。スライド音は、↑2の方もおすすめしていたEもいいですねぇ。チェーンスライドは、自分の好きな音を選ぶといいかもです。視聴するのが楽しいです! -- (秋奈多二梅雨) 2015-04-06 15 15 55 ↑実際試してくれて嬉しいですね。すすめて見た甲斐がありました。チェーンスライドは好きな音はもちろん、曲の雰囲気に合わせて選んでみるのもいいですよ。例として、メランコリックにチェーンスライドLなど。長文すいません。 -- (名無しさん) 2015-07-20 20 37 02
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ScreenDesigner/コントロール 右クリックメニュー 削除 設定 設定で変更できる内容 表示文字オブジェクトの設定 押下後の表示文字オブジェクトの設定 文字色 背景色 フォント 文字位置指定(左端揃、中央揃、右端揃) ボタンのサイズ(幅、高さ) カーソル移動先オブジェクトIDID取得 実行時編集可能にする tabindex 実行時非表示にするカウンターID テーブル枠内クリア
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/kiba-tcg/pages/170.html
No. KBA_ シャード名 タイプ 属性 レベル コスト 効果 フレーバー illust.
https://w.atwiki.jp/nicepaper/pages/143.html
jQueryやスマートフォンが流行るようになってきてからスクロールしたあとに「上へ戻る」ボタンが作られるようになってきました。今回はそれを作っていきたいと思います。7月19日記事 イメージ 全体はこんな感じ 最初はボタンがあらわれないが 下の方にいくとあらわれる 目次 まずは全体の枠組み作り ボタン作り ボタン配置のHTML+CSS+jQuery まとめ まずは全体の枠組み作り HTML部 !DOCTYPE HTML html lang="ja" head meta charset="utf-8" link rel="stylesheet" type="text/css" href="reset.css" link rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css" /head title トップに戻るボタン作り /title /head body div id="header_contents" p header /p /div div id="menulist" p a href="#A" Aへ移動 /a a href="#B" Bへ移動 /a a href="#C" Cへ移動 /a a href="#D" Dへ移動 /a a href="#E" Eへ移動 /a a href="#F" Fへ移動 /a /p /div div class="contents A" !--.contentsと.A二つクラスを読み込む-- p id="A" A /p /div div class="contents B" p id="B" B /p /div div class="contents C" p id="C" C /p /div div class="contents D" p id="D" D /p /div div class="contents E" p id="E" E /p /div div class="contents F" p id="F" F /p /div /body /html CSS部 @charset "utf-8"; /* CSS Document */ #header_contents{ background #FCC; margin 0 auto; width 1000px; height 300px; border 1px solid #000; } #menulist{ background #CFC; margin 0 auto; width 1000px; height 100px; border 1px solid #000; } .contents{ margin 0 auto; width 950px; height 500px; background #EEE; } p{ font-size 50px; } .A{ border-left 50px solid #FF0; } .B{ border-left 50px solid #F0F; } .C{ border-left 50px solid #0FF; } .D{ border-left 50px solid #F00; } .E{ border-left 50px solid #0F0; } .F{ border-left 50px solid #00F; } 以下のようになると思います。 ボタン作り photoshopで作ったりaタグをブロックにしたりし作ってください。 今回画像で作りました。 50pxバージョン 100pxバージョン ボタン配置のHTML+CSS+jQuery どこでもいいので、以下のようなHTMLとCSSを書きます。 HTML部 div id="pagetop" a id="move-pagetop" img src="button100.png" alt="トップへ" /a !--hrefは作らずidだけ指定する-- /div CSS部 /*ページトップへ*/ #pagetop{ position fixed; right 20px; bottom 20px; display none; } #move-pagetop{ display block; } jQuery部 head タグ内に書いてください。 script src="https //ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.11.3/jquery.min.js" /script script $(function(){ //ウインドウのスクロール時 $(window).scroll(function(){ //現在の高さ取得 var nowheight = $(window).scrollTop(); if(nowheight 700){ $( #pagetop ).fadeIn( slow ); }else{ $( #pagetop ).fadeOut( slow ); } }); //押された時 $( #move-pagetop ).click(function(){ $( html,body ).animate({scrollTop 0}, slow ); }); }); /script まとめ ボタンCSSの方は position fixedと、display none が重要で、常に固定化されたボタンと、fadeInを表示させるために必要なdisplay none(何にもないところからフェードインさせる)を記述することが重要です。 また、jQueryは ウインドウのスクロール時のボタンの表示の挙動と押された時の表示の挙動 を二つにわけてプログラムを書きます。 さらに、jQueryはウインドウのスクロール時のボタンの表示の挙動は 現在の高さに応じて、表示させるか否か をやれば、完成します。 以上
https://w.atwiki.jp/casterchronicle/pages/519.html
〔挑発的(ちょうはつてき)な誘惑(ゆうわく)〕 詠唱 コスト5/金星/努力 敵怪異1体を対象とする。 味方魔法少女1人を破棄してよい。 そうしたなら、その怪異を支配する。 新世界秩序~祝入学50回生~で登場のコスト5の金星の詠唱。 味方魔法少女1人を破棄することで、敵怪異1体を支配する能力を持つ。 〔私のものになって〕と同じ効果を持ち、コストが1軽い。 ただし、魔法少女を1枚破棄しなくてはならないため、次ターン以降のオドの生成量が減るため、そのターンにトドメをさせなければ、むしろこちらのほうが消費は大きいといえる。 この1オド差が大きく影響する場面もそう多いとは言えないため、このカードを使うのであれば〔丸呑み〕と同じく「任意の味方の裏向き魔法少女を戦場から墓地に送れる」点を活用したい。 カード情報 フレーバー・イラストレーター 耐えられるかしら? illust kawaryu 収録 新世界秩序~祝入学50回生~ BP03-084 U
https://w.atwiki.jp/bemani_asc/pages/86.html
teest
https://w.atwiki.jp/aoe2sc/pages/73.html
調査中